Geschrieben Björn-Ole Kamm

Larp-Lerneffekte und ihre Weiterverbreitung

Roundtable @ Solmukohta 2016: Seeking an exchange of ideas on evaluating larp learning-effects and a critical discussion concerning their presentation to “outsider” stakeholders, this panel combines short talks with a panel discussion on larp as a method for learning, practical forms of debriefings and evaluation, the role of emotions, the function of such debriefings and mentalisation in learning as well as specific strategies for visualising larp learning-effects.

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Geschrieben Björn-Ole Kamm

ISAGA 2015: Hybrid Simulation & Gaming

ISAGA, die International Simulation and Gaming Association, eine der ältesten Gemeinschaften von Menschen mit Interesse an Spiel und Simulation, hält gemeinsam mit JASAG, der Japan Association of Simulation And Gaming, ihre 46. Jahreskonferenz in Kyoto (17-20. Juli 2015) ab. Das Thema dieses Jahr lautet „Hybrid Simulation & Gaming in the Network Society“.

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Geschrieben Björn-Ole Kamm

Nutzen und Gratifikation bei Boys’ Love Manga – Fujoshi oder verdorbene Mädchen in Japan und Deutschland

Präsentation bei dem Workshop „Glocal Polemics of ‘Boys Love’ [BL]: Production, Circulation, Censorship“ an der Universität Oita, 22.-23. Januar 2011.

A presentation of my research on the use of boys‘ love (BL) manga. Based on an interactionist perspective that builds on theories of media gratification, entertainment and emotions, my research focuses on the „how“ of the usage and understands media preferences (including BL) as arising from historical, biographical and situational contexts.

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