{"id":2262,"date":"2018-02-22T17:02:17","date_gmt":"2018-02-22T08:02:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.b-ok.de\/?p=2262"},"modified":"2020-06-18T15:17:55","modified_gmt":"2020-06-18T06:17:55","slug":"yamaoka-symposium-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.b-ok.de\/de\/roleplaying-games\/yamaoka-symposium-2018\/","title":{"rendered":"Live-Action Role-Play und Japan"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">How \u201cGerman\u201d Roots do not destine \u201cJapanese\u201d Routes<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Vortrag<\/strong> beim&nbsp;<a href=\"https:\/\/yamaoka-memorial.or.jp\/event\/2018\/0318-01.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Yamaoka Youth Culture Symposium 2018<\/a> zur &#8222;\u00dcbersetzung&#8220; von Larp-Praktiken in Deutschland f\u00fcr Spielende in Japan. 18. M\u00e4rz 2018 (So), 13:00-16:00, Osaka Institute of Technology (<a href=\"https:\/\/goo.gl\/maps\/cupWWTGYysN2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Umeda Campus<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Live-Action Role-Play (LARP, \u30e9\u30a4\u30d6\u30fb\u30a2\u30af\u30b7\u30e7\u30f3\u30fb\u30ed\u30fc\u30eb\u30d7\u30ec\u30a4) beziehungsweise Live-Rollenspiel fand erst um 2012 Einzug in die Japanische Sprache, als eine angepasste und kommentierte \u00dcbersetzung des deutschsprachigen LARP-Regelwerks <em>DragonSys<\/em> erschien (Weiss\/Schlumpp &amp; H\u00f6tzel). Zunehmend als eigenst\u00e4ndiges Wort denn als Abk\u00fcrzung verwendet, steht Larp f\u00fcr ein gro\u00dfes Spektrum an Aktivit\u00e4ten, bei denen die Teilnehmenden Charaktere wie im Theater oder Film \u00fcbernehmen, mit einander interagieren sowie Aufgaben und Hindernisse wie im (Video)-Spiel bew\u00e4ltigen, um gemeinsam eine Geschichte zu erz\u00e4hlen. Larp als Form der Unterhaltung l\u00e4sst sich in Europa bis in die sp\u00e4ten 1980er Jahre nachweisen, wobei die weltweit gr\u00f6\u00dften Veranstaltungen mit \u00fcber 8.000 Teilnehmenden j\u00e4hrlich im Sommer in Deutschland stattfinden.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Gro\u00dfevents sind im Fantasy-Genre angesiedelt, das hei\u00dft, die Spielerinnen und Spieler schl\u00fcpfen in die Rollen von Magiern, Elfen, Orks und Untoten, entwerfen Pers\u00f6nlichkeiten, Ziele und Motivationen f\u00fcr ihre Charaktere, auf deren Grundlage sie als diese Charaktere Entscheidungen treffen und handeln. Sie verbringen mehrere Tage in mittelalterlich anmutenden St\u00e4dten und Zeltlagern, wo sie R\u00e4tsel l\u00f6sen, Handel treiben, Feste feiern und miteinander oder gegen andere Gruppen k\u00e4mpfen. Durch die aufwendig gestalteten Kost\u00fcme, Requisiten und Schaupl\u00e4tze wirkt es f\u00fcr Au\u00dfenstehende so als ob sie auf dem Set des neuesten <em>Herr der Ringe<\/em> Films gelandet seien. Im Unterschied zu Film und Theater gibt es beim Larp weder ein Skript noch ein Publikum \u2013 jede Interaktion ist improvisiert und die Teilnehmenden sind gleichzeitig Darsteller und ihr eigenes Publikum.<\/p>\n\n\n\n<p>Neben Fantasy-Gro\u00dfveranstaltungen gibt es allein in Deutschland \u00fcber 600 Larps im Jahr, wobei die meisten Veranstaltungen um die 100 Teilnehmenden aufweisen und von Fantasy \u00fcber Science-Fiction und Post-Apokalypse ein breites Spektrum an Genres bedienen. In den vergangenen 15 Jahren entstanden auch verschiedene Formen des Bildungs-Larps, bei denen beispielsweise Kinder spielerisch lernen, sich richtig im Wald zu verhalten, und des politischen Larps, bei denen sich eher erwachsene Teilnehmende (extremen) Erfahrungen aus dem Alltag anderer Menschen oder gesellschaftlichen Utopien und Dystopien stellen. So genannte Blockbuster-Larps kennzeichnet wiederum, dass ganze Schl\u00f6sser oder Schiffe f\u00fcr das Event angemietet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch wenn Japan vor allem f\u00fcr Computer- und Video-Rollenspiele wie <em>Final Fantasy<\/em> (Square Enix) weltweit bekannt ist, so haben auch nicht-digitale Varianten seit den 1980ern einen gewissen Marktanteil f\u00fcr sich erobern k\u00f6nnen. Auch wenn beispielsweise Tisch- bzw. Konversationsrollenspiele wie <em>Sword World<\/em> (GroupSNE) einem gr\u00f6\u00dferen Publikum unbekannt sind, so erreichen sie in Form von Media-Mixen wie <em>Record of Lodoss War<\/em> (Mizuno Ry\u014d, Yasuda Hitoshi) als Manga oder Anime breite Zielgruppen in Japan und dar\u00fcber hinaus.<\/p>\n\n\n\n<p>Seit der Ver\u00f6ffentlichung der Larp-Anleitung <em>Patoria S\u014drisu <\/em>2012 (Nico Stahlberg, Sugiura Nobitaka) w\u00e4chst nun das Interesse an Larp in Japan und es wird als Attraktion auf den gro\u00dfen Messen und Veranstaltungen f\u00fcr analoge Spiele gehandelt, wie der Japan Game Convention (JGC), dem Game Market, oder dem TRPG Festival. So jung und aufstrebend Fantasy und Science-Fiction Larp in Japan auch ist, sieht es sich mit einer Reihe an materiellen Einschr\u00e4nkungen konfrontiert, von denen eine die Zug\u00e4nglichkeit von Raum betrifft \u2014 Japans gr\u00f6\u00dfte Larp-Gruppe trifft sich in einem Gemeindezentrum und nur selten im Wald, geschweige denn auf einem Campingplatz oder in einem Schloss.<\/p>\n\n\n\n<p>In Anlehnung an Japans erste \u201eHow-to-larp\u201c-Publikationen diskutiert dieser Beitrag die Entwicklung und den aktuellen Stand von Larp in Japan: Wie kam Fantasy-Larp \u201eim deutschen Stil\u201c nach Japan? Wie wurde diese Praxis an die lokalen Gegebenheiten angepasst? Welches Verh\u00e4ltnis besteht zu Geschwisterpraktiken wie <em>Cosplay<\/em> (Verkleiden) und Tischrollenspielen (TRPG)? Der Beitrag analysiert die Wege der Aneignung einschlie\u00dflich der diskursiven und materiellen Einschr\u00e4nkungen, mit denen die Praktiker verflochten sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings stellt dieser Beitrag den subjektiven und tats\u00e4chlich erfahrenen Einschr\u00e4nkungen auch M\u00f6glichkeiten gegen\u00fcber. Es werden die kleinen (und gro\u00dfen) Gegenst\u00e4nde betrachtet, die Teil des Praxis-Netzwerk Live-Rollenspiel in Japan geworden sind und ihm eine bestimmte Form gegeben haben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Weiteres Programm<\/strong>: <a href=\"http:\/\/www.vgrass.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Volker Grassmuck<\/a> (&#8222;Allein, aber nicht einsam&#8220;), <a href=\"https:\/\/twitter.com\/marei_de_pon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Marei Mentlein<\/a> (&#8222;Japanische Subkultur in Deutschland&#8220;)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ort<\/strong>: 1-45 Chayamachi, Kita-ku, Osaka, 530-8568<br>\n<a href=\"http:\/\/www.oit.ac.jp\/english\/about\/access.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Osaka Institute of Technology<\/a> &#8211; <a href=\"https:\/\/goo.gl\/maps\/cupWWTGYysN2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Umeda Campus<\/a> (OIT Umeda Tower, 3F)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einlass<\/strong>: ab 12:30 (keine Registrierung n\u00f6tig, Eintritt frei)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sprachen<\/strong>: Deutsch, Japanisch (mit Simultan\u00fcbersetzung)<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vortrag beim\u00a0Yamaoka Youth Culture Symposium 2018 zur &#8222;\u00dcbersetzung&#8220; von Larp-Praktiken in Deutschland f\u00fcr Spielende in Japan. 18. 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