Geschrieben Björn-Ole Kamm

ISAGA 2015: Hybrid Simulation & Gaming

ISAGA, die International Simulation and Gaming Association, eine der ältesten Gemeinschaften von Menschen mit Interesse an Spiel und Simulation, hält gemeinsam mit JASAG, der Japan Association of Simulation And Gaming, ihre 46. Jahreskonferenz in Kyoto (17-20. Juli 2015) ab. Das Thema dieses Jahr lautet “Hybrid Simulation & Gaming in the Network Society”.

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Geschrieben Björn-Ole Kamm

‘Rotten’ Use Patterns: Unterhaltungstheorie & Boys-Love-Forschung

Artikel in Transnational Boys’ Love Fan Studies, herausggb. von Kazumi Nagaike und Katsuhiko Suganuma, Sonderausgabe, Transformative Works and Cultures, Nr. 12.

Ein Beitrag zu einem theoretischen Rahmen für Nutzen & Gratifikationen bei Boys’ Love Manga.

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Geschrieben Björn-Ole Kamm

Teaching Japanese Pop-Culture

Präsentation zu Projekt basierter Lehre bei der ersten Teaching Japanese Popular Culture Conference an der National University of Singapore, 11.-12. November 2012.

The Department of Japanese Studies at the National University of Singapore hosts a conference titled Teaching Japanese Popular Culture which focuses on ways to use popular culture in the classroom.

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